Устройство для знакомства с

Магическое устройство для знакомств с женщинами

устройство для знакомства с

Вниманию читателей «Хабрахабра» представляется перевод статьи Хану Коммалапати и Тома Кристиана об внутреннем устройстве. ЗНАКОМСТВО С КОМПЬЮТЕРОМ Устройство компьютера. Персональный компьютер Иногда говорят «персональный компьютер». Уточнение. Файлы блочных и символьных устройств позволяют приложениям получать а также все остальные устройства, Знакомство с файловой.

Оставшиеся 8 байтов включают хендлер типа TypeHandle 4 байта и номер блока синхронизации syncblk 4 байта. Получив адрес экземпляра simpleObj, давайте снимем дамп содержимого этого экземпляра использую команду DumpObj, как показано здесь: Byte instance 3 b3 1f System. Byte instance 4 b4 Как отмечено, макетом размещения по умолчанию, сгенерированным для классов компилятором C является LayoutType. Auto для структур используется LayoutType. Sequential ; таким образом загрузчик классов переупорядочивает поля экземпляра для минимизации смещений.

Мы можем использовать ObjSize для получения графа включающего пространство, занятое экземпляром, str. Это часть пакета установки. Добавьте директорию в которой расположен SOS. В окне immediate выполните. Для более подробной информации о SOS смотрите документацию msdn Bugslayer column. Если вы отнимите размер экземпляра SimpleClass 36 байтов от всего размера графа объектов 72 байтавы получите размер str, который составляет 36 байт.

Давайте проверим это сняв дамп экземпляра str. Ниже результат вывода команды: String MethodTable 0xd8 EEClass 0x02c4c6c4 Size 36 0x24 bytes Если вы добавите размер экземпляра строки str 36 байт к размеру экземпляра SimpleClass 36 байтвы получите общий размер 72 байта, что соответствует выводу команды ObjSize.

устройство для знакомства с

Заметьте, что ObjSize не будет включать память занятую инфраструктурой syncblk. Хендлер типа TypeHandleуказатель на таблицу методов MethodTableрасположен прямо после номера syncblk. До создания экземпляра объекта, CLR просматривает загруженные типы и загружает информацию о типе если тип не обнаружен, получает адрес таблицы методов, создаёт экземпляр объекта и заносит значение в TypeHandle экземпляра объекта.

Код скомпилированный JIT компилятором использует хендлер типа TypeHandle для нахождения таблицы методов MethodTable для распределения методов. Скомпилированный JIT-компилятором код использует хендлер типа TypeHandle для позиционирования таблицы методов MethodTable для распределения вызовов методов. Таблица методов MethodTable Каждый класс и интерфейс, когда загружен в домен приложения, будет представлен в памяти структурой данных MethodTable.

Это является результатом действий по загрузке классов до создания самого первого экземпляра объекта. В то время как экземпляр объекта ObjectInstance хранит состояние, MethodTable хранит информацию о поведении. MethodTable связывает экземпляр объекта с отображёнными в памяти структурами метаданных сгенерированными компилятором языка с помощью EEClass. Информация в таблице методов MethodTable и структуры данных, прикреплённые к ней могут быть доступны из управляемого кода через System.

Type Указатель на таблицу методов может быть также получен даже в управляемом коде через свойство Type. Хендлер типа TypeHandle содержащийся в ObjectInstance, указывает на смещение от начала таблицы методов.

Это смещение составляет 12 байт по умолчанию и содержит информацию для сборщика мусора, которая здесь обсуждаться не. Рисунок 9 показывает типичное представление таблицы методов. Мы покажем некоторые важные поля хенлера типа, но для более полного списка используйте рисунок. Давайте начнём с Base Instance Size, так как он имеет прямую корреляцию с профилем памяти времени выполнения. Рисунок 9 Представление таблицы методов Базовый размер экземпляраBase Instance Size Базовый размер экземпляра это размер объекта, вычисляемый загрузчиком класса, основанный на декларациях полей в коде.

Как рассмотрено ранее, текущая реализация сборщика мусора требует размер экземпляра объекта как минимум 12 байт. Если класс не имеет ни одного объявленного экземплярного поля, это приведёт к избыточности в 4 байта. Остальные 8 байт будут заняты заголовком Object Header который может содержать номер блока синхронизации syncblk и хендлером типа TypeHandle.

Снова размер объекта может быть подвержен влиянию StructLayoutAttribute. Посмотрим на снимок памяти окно памяти в Visual Studio. На рисунке 9, размер объекта расположен по 4-х байтовому смещению и имеет значение 12 0xC байт. Таблица слотов методов создаётся на базе линейного списка объявлений методов располагающихся в следующем порядке: Загрузчик классов идёт через метаданные текущего класса, родительского класса и интерфейсы и создаёт таблицу методов.

В процессе формирования заменяются переопределённые виртуальные методы, заменяются скрываемые методы родительского класса, создаются новые слоты и дублируются слоты по необходимости. Дублирование слотов необходимо для создания иллюзии что каждый интерфейс имеет свою собственную мини vtable. Однако, слоты дубликаты указывают на ту же физическую реализацию.

MyClass имеет три экземплярных метода, конструктор класса. Конструктор объекта автоматически генерируется компилятором C для всех объектов не имеющих конструкторов определённых явно. Конструктор класса генерируется компилятором когда мы имеем статические переменные определённые и инициализированные. Рисунок 10 показывает представление таблицы методов для MyClass. Представление показывает 10 методов потому что имеет место дублирование слота Method2 для IVMap, который будет рассмотрен следующим.

ToString fb Boolean System. Equals Object I4 System. GetHashCode b Void System. Finalize Void MyClass. Method1 Void MyClass. Method2 Void MyClass. Method3 Void MyClass. Эти методы виртуальные наследованные от System. Слот Method2 имеет дубликат, но оба указывают на один и тот же дескриптор метода. Существует много типов описателей методов, что поддерживают вызовы к различным реализациям внешних взаимодействий, в добавок к управляемым реализациям.

В этой статье мы будем рассматривать, только управляемый MethodDesc в контексте код а показанного на рисунке 3. MethodDesc сгенерирован как часть процесса загрузки класса и первоначально указывает на промежуточный язык IL. Рисунок 12 показывает типичное представление. Запись слота таблицы методов на самом деле указывает на заглушку вместо настоящей структуры данных MethodDesc.

Знакомство с Samsung Galaxy Alpha

Эта запись располагается по отрицательному смещению из 5-и байт от настоящего MethodDesc и является частью 8-и байтового заполнения, наследуемого каждым методом. Эти 5 байт содержат инструкции для вызова подпрограммы PreJitStub. Это 5-и байтовое смещение может быть видно из вывода DumpMT для MyClass на рисунке 11 of SOS, поскольку MethodDesc всегда 5 байт после расположения указанного в записи таблицы слотов методов.

До первого вызова выполняется вызов подпрограммы JIT компиляции.

Знакомство с внутренним устройством .NET Framework. Посмотрим, как CLR создаёт объекты / Habr

После выполнения компиляции 5 байт содержащие инструкцию вызова будут перезаписаны командой безусловного перехода на JIT скомпилированный код в архитектуре x Рисунок 12 Описатель метода Дизассемблирование кода на который указывает запись в таблице слотов методов на рисунке 12 будет показывать вызов на PreJitStub.

Здесь сокращённый вывод дизассемблирования до JIT компиляции для метода Method2: Это поле устанавливается для индикации что это есть промежуточный код.

DumpMD 0x Method Name: Method2 MethodTable a0 Module: Давайте посмотрим на другой сложный аспект таблицы методов: Она сделана так, чтобы смотреть просто на управляемую среду понимая все сложности в процесс представления. Далее, мы рассмотрим как интерфейсы размещаются и как распределение интерфейсных методов реально работает. Как показано на рисунке 9, IVMap указывает на таблицу сопоставлений уровня домена приложения, которая индексируется с помощью идентификатора интерфейса уровня процесса.

Каждая реализация интерфейса будет иметь запись в IVMap.

Сотворим вместе • Просмотр темы - Устройства для знакомства с различными деталями

Запись будет указывать назад на начало подчинённой таблицы встроенной в таблицу методов MethodTable MyClass, как показано на рисунке 9. Это референс с помощью которого происходит распределение интерфейсного метода. IVMap создаётся на основе информации карты интерфейса встроенной в таблице методов.

Карта интерфейса создана на основе метаданных класса в процессе построения таблицы методов. Как только загрузка типа выполнена, только IVMap используется в методе распределения.

Содержание

Поле по смешению 28 в таблицы методов Interface Map указывает на запись InterfaceInfo встроенную внутри таблицы методов.

В нашем случае, присутствует две записи для каждого из двух интерфейсов реализованных классом MyClass. Первые 4 байта первой записи InterfaceInfo указывают на хендлер типа TypeHandle интерфейса MyInterface1 смотри рисунок 9 и рисунок Следующее слово 2 байта занято флагами где 0 наследован от родительского класса и 1 реализована в текущем классе. Следующим словом сразу после флагов идёт начальный слот, который используется загрузчиком классов для размещения подчинённой таблицы реализации интерфейса.

Для MyInterface1 значение равно 4, которое значит что слоты 5 и 6 указывают на реализацию. Для интерфейса MyInterface2, значение равно 6, то есть слоты 7 и 8 указывают на реализацию. Загрузчик классов дуюлирует слоты если это необходимо для создания иллюзии, что каждый интерфейс получает свою собственную реализацию, хотя физически сопоставляется с тем же описателем метода.

В классе MyClass метод MyInterface1. Method2 и метод MyInterface2. Method2 будут указывать на одну и ту же реализацию. Распределение интерфейсного метода выполняется через IVMap, в то время как распределение прямых методов происходит через адрес MethodDesc сохранённый в соответствующем слоте.

устройство для знакомства с

NET Framework использует конвенцию вызовов fastcall. Method1 ; mov ecx,esi ;move "this" pointer into ecx cmp dword ptr [ecx],ecx ;compare and set flags call dword ptr ds: JIT компилятор записывает адрес описателя метода непосредственно в коде.

устройство для знакомства с

Распределение основанное на интерфейсе происходит через IVMap и требует несколько больше инструкций, чем прямое распределение. Одна из инструкций используется для получения адреса IVMap, а другая для получения начального слота реализации интерфейса в таблице слотов методов. Также, приведение экземпляра объекта к интерфейсу это просто копирование этого указателя в целевую переменную. Виртуальное распределение Давайте сейчас посмотрим на виртуальное распределение и сравним это с прямым и основанным на интерфейсах распределении.

Здесь приведено дизассемблирование для вызова виртуального метода MyClass. Method3 из рисунка 3: В процессе построения таблицы методов, загрузчик классов заменяет родительскую реализацию с переопределённой дочерней реализацией.

Как результат, вызовы методов кодируются против родительского объекта распределённого к реализации дочернего объекта. Дизассемблирование демонстрирует что распределение происходит через слот номер 8 в окне памяти отладчика как видно на рисунке 10 так же как и в выводе DumpMT. Статические переменные Статические переменные важная составляющая часть структуры данных таблицы методов. Они располагаются как часть таблицы методов сразу после массива слотов таблицы методов.

Все примитивные статические типы встраиваемые, в то время как статические объекты значения, такие как структуры и ссылочные типы адресуются через OBJECTREF созданных в таблицах хендлеров. На самом деле, EEClass и таблица методов логически явлются одной структурой данных вместе они представляют один тип и были разделены на основе частотыв использования. Поля используемые достаточно часто располагаются в таблице методов, а поля используемые не часто находятся в EEClass.

Так что информация такая как имена, поля и смещения необходимая для JIT компиляции функций оказывается в EEClass, однако данные необходимые во время исполнения такие как слоты vtable и информация сборщика мусора располагается в таблице методов.

устройство для знакомства с

Для каждого типа загруженного в домен приложения будет создан один EEClass. Это включает интерфейсы, классы, абстрактные классы, массивы и структуры. Каждый EEClass это узел дерева отслеживаемый механизмом исполнения.

CLR использует эту сеть для навигации через структуры EEClass для таких целей как загрузка класса, построение таблицы методов, проверка типа и приведения типов. Взаимосвязь дочернего элемента с родитель между EEClass устанавливается на основе иерархии наследования, в свою очередь взаимосвязи родителя с дочерним элементом устанавливаются на основе комбинации иерархии наследования и последовательности загрузки классов.

Новые узлы EEClass добавляются, накладываются взаимосвязи между узлами и новые взаимосвязи устанавливаются в процессе выполнения управляемого кода. Существуют также горизонтальные связи с близнецами EEClass в сети. EEClass обладает тремя полями для управления взаимосвязями узлов между загруженными типами: Рисунок 13 показывает только несколько полей относящихся к этому обсуждению.

Потому что мы пропустили некоторые поля в представлении, мы не показали смещения на этом рисунке. EEClass имеет циклические ссылки на таблицу методов.

EEClass также указывает на блоки данных описателя метода, расположенных в куче частого доступа домена приложения по умолчанию. Референс на список объектов описателей полей расположенный на куче процесса обеспечивает информацию о размещении полей во время построения таблицы методов.

EEClass располагается на куче с низкой частотой доступа домена приложения, так что операционная система может эффективнее управлять страницами памяти, и как следствие уменьшается рабочее пространство. Выключение питания компьютера не приводит к очистке внешней памяти. Жесткий диск — это чаще не один диск, а пакет напор дисков с магнитным покрытием, вращающихся на общей оси. Основным параметром является емкость.

Средний размер современного жесткого диска составляет Гбайт. Является основным накопителем данных практически во всех современных компьютерах. Современные видеоадаптеры имеют собственный вычислительный процессор видеопроцессор. Если же видеоадаптер выполнен в виде отдельного устройства, его называют видеокартой. Разъем видеокарты выведен на заднюю стенку.

К нему подключается монитор. Звуковая плата позволяет рапотать со звуком на компьютере. Он может быть интегрирован в материнской плате или выполнен как отдельная подключаемая плата, которая называется звуковой картой. Разъемы звуковой карты выведены на заднюю стенку компьютера. Для воспроизведения звука к ним подключают звуковые колонки или наушники.

Отдельный разъем предназначен для подключения микрофона. При наличии специальной программы это позволяет записывать звук. Имеется также разъем линейный выход для подключения к внешней звукозаписывающей или звуковоспроизводящей аппаратуре магнитофонам, усилителям и. Типовая норма от 10 до мегабайт в секунду. Для записи и чтения данных, размещенных на гибких дисках, служит специальное устройство — дисковод.

Дисковод устройство, позволяющее сохранить информацию на дискеты. Емкость одного диска составляет порядка Мбайт. Она измеряется в кратных единицах. За единицу принята скорость чтения, утвержденная в середине х гг.

Обычные компакт-диски штампуются на заводах и они не могут быть записаны в домашних условиях.

устройство для знакомства с

Существуют и диски, предназначенные для записи в домашних условиях: Служит в качестве устройства вывода. Они отдаленно напоминают бытовые телевизоры. Информация вводиться в виде алфавитно-цифровых символьных данных. Используя клавиши мыши их может быть две или три можно задать тот или другой тип операции с объектом.